#include "Shader.h"
#include "RendererAPI.h"
#include "Fysics/GraphicsAPI/OpenGL/OpenGLShader.h"

namespace Fysics
{
	Shader* Shader::Create(const std::string& srcCode, ShaderType type)
	{
		switch (GetAPI())
		{
		case RendererAPI::OpenGL:
		{
			return new OpenGLShader(srcCode, type);
		}
		}
	}
}